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鯖落ちにより攻め枠リセットされ何故か攻めたのはうちのギルドだけでした。























圧倒的な劣勢でも崩せる作戦を立てなかったのが失敗。
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現在ティアージュ行けるキャラがいないため、倉庫になった賊を復活させ育成中

lv93 善悪30





前聖善悪92 ホリスト99達成させ終





新キャラ育成。
候補は前預か阿を検討中

修系の手、足を揃えるのが非常に面倒なため前預か・・・!
もしやるのであれば守護1種で収まっている間に先にテトラ作ろうと思っています。

前預は対人で決め手、役割に欠くのがネック;







と思っていたのが10分前。

なんだかんだで新キャラ育成って結構めんどくさいからそのまま賊を育てるのが正解な気も。
ちなみに賊は生粋のバランス賊なのでこのまま120になるとするとs130 d120くらいになる予定。
もちろんconも振ってあります。

賊、攻撃スキル多くてつらいっすw
指がタラネー

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募)フルポ

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スピリットイメージの

レベル4…移動速度+20% MDAM+25 INT+6 WIS+6 魔法持続時間+20%


が密かに変更され

レベル4…移動速度+20% MDAM+25 INT+6 WIS+6 魔法持続時間+20秒

になっていました。

そこで持続時間増加系がついに実装かと思って試してみました。


しかし、持続時間の増加無し




スペシャライゼーション・・・聖、吟:持続時間+20%

効果無し




ティアレイドスタッフ・・・持続時間増加+11%

効果無し





いつの間にかテキストは変更されていたものの、持続時間増加系の効果は未実装のようでした。



聖の場合、ディカルニックスタッフ(持続時間増加+14%)+スペシャライゼーション(持続時間+20%)+スピイメ(20秒)が延長されるわけです。


たとえばint9の私の補助時間を参考に効果実装の場合の時間を計算してみましょう。
ここではスピイメの20秒を加算した後の持続時間増加とします。

ベストクレリックエイド 1分37秒  → 1分57秒  → 2分36秒

セイントペイシェント  16分28秒 → 16分48秒 → 22分51秒

クレリックブレス    19分11秒 → 19分31秒 → 26分15秒


となります。


int極特化のベストクレリックエイドが約2分30秒だとすると、約3分47秒となります。







持続時間増加はかなりのアドバンテージとなるはずです。
また、スピイメの20秒→20%だとするともっと恐ろしいことになります。

表記はあるのにも関わらず、効果は未実装であることから早く実装してほしいものです。

意外とどうでもいいことでありましたが計算してみると中々違いますね。







追記

色々計算間違えてたようです。すいません。計算各自で@w@

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もう大分知れ渡ったので情報投下

現身基本セットとフルセット(基本+指4個耳2個)について。

基本セット:権能の現身、君臨の現身
フルセット:全能の現身、覇王の現身

最近F2で高額で3次指 耳が売買されていたのはこの為です。

火力は変化しません。


ただ、現身の効果として移動速度上昇、ADD MDD増加、現身の持続時間延長など攻撃倍率以外の部分が強化されています。

基本セット→フルセットで攻撃倍率も5%ほど伸びていいのかなとは思っています。


で、今回記事にした理由はフルセットの変身について知ってもらいたいと思って記事に。
うまく伝わるかどうかわかりませんが・・・。






現身職に関してはあまり影響無いですが、変身を必要とする職にとってはかなりのキツイ不具合?仕様?です。

フルセットで現身を習得した場合、全能or覇王になります。
基本セットのみで変身も可能、フルセットでももちろん変身は可能


ですが!

権能or覇王の現身を使う場合、フルセット変身でなければ倍率は上昇しません。
つまり、現身+変身をしているのにも関わらず、現身の効果しか得られないということです。

よって、結果的には指4個耳2個の装備が必須なので基本セットの現身+変身と比較するとかなり火力は落ちます。

まぁ、話は逸れますが基本セットに比べて現身の効果時間が1分+装備による上昇時間1分で計2分伸びることになるので、現身1回あたりの総合火力は伸びるかもしれません。単位時間あたりの火力は劣化しまくり。





つまり、全能・覇王時の変身はフルセット状態でないと効果が出ないのか?という疑問

またそれは、不具合なのか仕様なのかどちらなのか・・・。


テスト鯖があればすぐに聞けるんだけどなぁ。
メールしてみるか・・・。

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